Fundamentos de Realidade Virtual e Realidade Aumentada

Objetivo:

Apresentar ao estudante os principais conceitos de realidade aumentada e possibilitar que ele adquira o conhecimento mínimo necessário para que possa desenvolver um aplicativo de realidade aumentada. Ao final, será compreendido e produzido dentro do Unity:

- Diferenças da Realidade Aumentada para Realidade Virtual; - Principais ferramentas de Realidade Aumentada para o Unity; - Projeto de Realidade Aumentada para Android.

Conteúdo: Conceitos chave de realidade aumentada, ferramentas de Realidade Aumentada e o uso do Unity 3D.

Público Alvo: Estudantes, designers, desenvolvedores de jogos e áreas afins.
Pré-Requisitos: Acima de 18 anos. Noções de programação.
Duração: 2 hora(s), das 19:00 às 21:00
Palestrante: Prof. DSc. Sylker Teles
Informações Adicionais: Horário de Brasília. Informações de acesso serão enviadas por e-mail.